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九里歩いて不図思う

けやきワールドにて活動する聖魔、九里不図による、メイプルストーリーの世界を今よりちょっとだけ楽しく、そして何かを考えながら生きるためのアドバイス。

ヒールアタックダメージ計算式

魔法スキルのダメージ計算式についてはそれなりに有名ですが、ヒールアタックのダメージ計算には、特殊な計算式が用いられているようです。

「しおん的楓生活100」

こちらの ブログで紹介されているヒールアタックダメージ計算式について、紹介させていただきます。

 最大ダメージ
 (4.85I+4.0L)×M×H/1000×α-0.5Dm

 最小ダメージ
 (4.85I×0.24+4.0L)×M×H/1000×α-0.6Dm

 M:魔力(INT+装備補正魔力)
 I :INT(素INT+装備補正INT)
 L :LUK(素LUK+装備補正LUK)
 H:スキルヒール回復力(例、スキルレベル30で300%(3))
 α:対象とする敵の数によって決まる補正係数

対象数

1

2

3

4

5

補正係数

1

0.8

0.7

0.64

0.6

 Dm:対象とする敵の魔法防御力



・・・この式はあまり知られていないのではないでしょうか?
この計算式に関して疑っているわけではありませんが、検証に参加するという意味でも現在の私のステータスで確かめてみましょう。

・実験条件
INT779、LUK14、魔力882の状態で、レイス(魔法防御力180)に対してヒールアタックを行った。
まずは1体を対象として100回、次に5体を対象として20回攻撃を行い、それぞれのダメージを記録した。
ヒール検証

今回は動画を撮影し、一時停止させながらダメージを記録したのでやりやすかったですね。
1体相手と5体相手でそれぞれ合計100回分のデータが集まりました。

・実験結果

 

実測値

計算値

誤差(割合)

対象数1

最大

9920

10055

135

(1.77%)

最小

2533

2439

-94

(-1.23%)

対象数5

最大

5733

5997

264

(5.77%)

最小

1462

1420

-42

(-0.91%)



100回の結果なので、1%程度の誤差は生じるものなのですが、この結果はいかがでしょうか?
最小、最大の範囲内には収まっていますが、計算ではちょっと範囲を甘めに見ているような感じがします。

しかし、誤差5%程度であれば実用としてあまり問題はないのではないでしょうか。
そもそもヒールアタックはダメージのバラツキが大きいため、最大、最小ダメージを観測しづらいんですよね。
平均ダメージ量にすれば正確性はもうちょっと上がります。

ちなみに詳しい結果は省略しますが、最大・最小ダメージの範囲内では確率密度は一定、5体相手でも一度に敵に与えるダメージはそれぞれ独立でした。
これらの複雑な計算式、実験し推定し、検証する・・・その苦労は計り知れないと思います。
この式を作られた時の検証は低レベルで行っているようなので、レベル148になっても概ね一致するというのは、細かい係数の違い程度なのでしょう。

ありがたく活用させていただきます。
今後はこの計算式を用いていろいろと考察を行っていきたいと思います。


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コメント

九里sに朗報?かどうかはわかりませんが、
韓国のテストサーバーで、クァンタムのため時間が1秒なったそうです。
半減なのかな?コチラ↓のサイトで紹介されてました。

>リーチェさん
ふむ、単なる火力増強修正に私が喜ぶはずがないでしょう?
むしろタメ時間の減少なんて、「いかにタメ時間を確保するか」というクァンタムの魅力を損ねてしまう気がします。

私が喜ぶ修正っていうのはね、たとえば
「エレメントレジスタンスが”全属性”に対して有効でなかった不具合を修正しました」
「マナリフレッションで攻撃反射時にダメージを受けないように修正されました」
「ホーリーシールドで誘惑、アンデッド、スキル解除が遮断できるようになりました」
・・・こんな感じでしょうか?
今まで使い道のなかった主に補助スキルが使い勝手が良くなれば、ずいぶんと面白くなってくると思います。
別に無謀な要求じゃない気がするんですけどねぇ;


クァンタムのタメ時間減少かー、
そこじゃない気がするんだけどなー


現在クァンタムの魅力を詰め込んだ超大作記事を執筆中です。
ご期待ください。

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Author:九里
名前:九里不図
ワールド:けやき
職業:ビショップ
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