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九里歩いて不図思う

けやきワールドにて活動する聖魔、九里不図による、メイプルストーリーの世界を今よりちょっとだけ楽しく、そして何かを考えながら生きるためのアドバイス。

経験値分配公式Ver1.70~前編~

Ver1.70から変更になったと噂される経験値分配法則。
どのようになったのか調査してみました。



調査の詳細は省きますが、今までの経緯を含めて簡単に言えばこんな感じ

・~Ver1.64
 一番多くダメージを与えた(ルート)キャラが2割総取り、残りの8割をPT全員のレベルの比に比例配分
 min[EXP*B,EXP*(0.2*(ルートなら1,それ以外は0)+0.8*自分のレベル/PT全員のレベルの合計)*A*グループボーナス]

・Ver1.65~1.69
 2割を与えたダメージの比に比例配分、8割をPT全員のレベルの比に比例配分
 min[EXP*B,EXP*(0.2*与ダメ/敵のHP+0.8*自分のレベル/PT全員のレベルの合計)*A*グループボーナス]

・Ver1.70~
 6割を与えたダメージの比に比例配分、4割をPT全員のレベルの比に比例配分
 min[EXP*B,EXP*(0.6*与ダメ/敵のHP+0.4*自分のレベル/PT全員のレベルの合計)*A]*グループボーナス

A:HS倍率(スキルレベル30で=1.5)
B:HS倍率制限(スキルレベル30で=1.1)
グループボーナス(2人:1.1、3人:1.15、4人:1.2、5人:1.25、6人:1.3)



あまりレベル差のない3人グループまでで確認。おそらくあってると思います。

今までと何がどう変わったのか?

パッと見すぐわかるのは、与ダメ配分とレベル配分の係数の違い。
レベル配分の係数が半分になったので、いわゆる「吸い」の獲得経験値が減ったというのはご承知の通り。
また、与えるダメージ量の影響が大きくなったので、ボス戦等で補助に重点を置く聖魔にとって不利になりがちというのもよく言われていることです。


ここでは例として、とあるボス戦での4人グループの獲得経験値について考えてみましょう。

経験値配分

1.64までの計算式では、「ルート」を取得できるAさんの獲得経験値が飛びぬけていますね。
1.65ではみんな平均的で平和な感じ・・・
1.70以降は、ダメージを与えていないDさんの獲得経験値が極端に少なくなるのがわかるでしょう。


レベル配分、言うなれば年功序列型の最低保障賃金が少なくなり、
ダメージ量配分、すなわち成果を重視し、より実力に応じた報酬を与えようという、
まさに現代におけるアメリカ型競争社会の風潮を体現しているようで。
いゃぁ、世知辛い・・・

ワルメン分担


もうひとつ、この公式変更の影響として、もしかしたら「野良グル狩り」が積極的に行われるようになるかもしれません。

同じマップで知らない人とグループを組んで狩りをするのは、時にはためらわれるものだと思います。
グループボーナスがあるとはいっても自分より相手の方が狩るスピードが遅い場合、あるいはサボられちゃったりした場合には
経験値を「吸われる」量が多くなり、ソロで狩る方が効率が良いってこともありえますからね。
実際にそういった問題がどれだけ発生しているかは知りませんが、そういう可能性がある以上、「野良グル狩り」をあまりしたくないという人もいるでしょう。
(あるいはグループボーナスというものを知らないという人も多いかもしれません)
今回の変化により、「吸われる」経験値の量が減り、グループボーナスによる獲得経験値の増加を実感することができるようになれば、「野良グル狩り」をやっても良いかなと思う人も多くなるかもしれません。















しかし・・・


「吸い」が不味くなっただとか、与ダメ量の少ない聖魔はボス戦で獲得経験値が少なくなるだとか、
そんなものは今回の公式変更による影響のまだまだ序の口。


「吸わせ」の経験値獲得量を具体的に計算しようと先ほどの計算公式を見返したとき、
あなたは、もう一つの重大な変化に気づくことでしょう。
そして、この計算公式変化の本当の恐ろしさを知ることになるのです・・・

つづく




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コメント

うわあ・・まさに欲しかった公式がここに(@@
測定ご苦労様です
吸わせの方楽しみにしております

通りすがりでコメ失礼しました

どきどき・・

Re

>超白さん
通りすがりでコメありがとうございます。
wiki*の方にも同じような式が載っていたようで。
ほとんど予想通りだったので、そんなに苦労もしていないです。

>たーさん
ちょっと終わらせ方を工夫してみた。

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名前:九里不図
ワールド:けやき
職業:ビショップ
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ギルド:HANABI

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