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九里歩いて不図思う

けやきワールドにて活動する聖魔、九里不図による、メイプルストーリーの世界を今よりちょっとだけ楽しく、そして何かを考えながら生きるためのアドバイス。

タイミング考察1(攻撃スキル発動時間計測)

スキルタイミング考察の準備段階として、各スキルの発動時間を計測してみました。

攻撃スキル計測 


よく見る攻撃速度の計測は、「~秒間に攻撃する回数」というものですが、
今回は、スキルの発動時間として「各スキルを~回発動するのにかかる時間」をストップウォッチにより計測しました。 

*以後、私のブログ内では、スキル攻撃速度ではなく、スキル発動時間をメインとして考察していきます。
発動時間は単に攻撃速度の逆数であり、これらは本質的には同じ考察となることをご理解ください。


・計測条件
武器速度がスキルの発動時間に影響するのか調べるために、武器の振り速度が、やや早い(漆黒の傘)、ふつう(メイプルウィズダムスタッフ)、やや遅い(炎の杖)の3種類の武器を装備して計測を行った。

各スキルのキーを押しっぱなしにし、スキルが100回発動するのにかかる時間を計測する。
ただし、ジェネシスはMPがもったいないため発動時間が長いため20回とした。

クァンタムエクスプロージョンは、ジョイパッドを用い、連射回数30回/秒と設定して計測した。
これにより、ほぼタメ時間なしの発動速度となる。

・計測結果

スキル

回数

使用武器

やや早い

普通

遅い

エネルギーボルト

100

80.88

80.86

80.74

マジッククロー

100

80.88

80.79

80.9

ホーリーアロー

100

81

80.82

81.04

エンジェルレイ

100

80.73

80.91

80.8

シャイニングレイ

100

104.9

104.78

104.73

ヒール

100

60.3

60.2

60.21

ジェネシス

20

53.74

53.89

53.6

クァンタム
エクスプロージョン

100

81.68

81.47

81.67

多少測定誤差があるものの、結果は武器速度はスキル発動時間に全く影響しないということになった。

また、エネルギーボルトやマジッククロー、ホーリーアロー、エンジェルレイといった単体攻撃スキルはすべて同じ発動時間と考えて良いと思う。

クァンタムエクスプロージョンはそれら単体攻撃スキルよりわずかに長い発動時間となったが、これは連射機能でもわずかにタメ時間が生じてしまうためではないかと考えられる。厳密にタメ時間なしの連射とすると、単体攻撃スキルと同じ発動時間になるのではないだろうか。
また、ちょうどタメ時間フルのクァンタム発動時間は、計測方法が少し変わってくるため、今回は計測しなかった、いずれやろうと思っている。

以上の結果を、同じ発動時間であろうと思われるものの平均をとり、まとめると以下のようになる。

スキル

1発あたりの
発動時間

1分あたりの
発動回数

ヒール

0.602

99.6

エネルギーボルト

0.809

74.2

マジッククロー

ホーリーアロー

エンジェルレイ

クァンタム
エクスプロージョン

シャイニングレイ

1.048

57.3

ジェネシス

2.69

22.3

有効数字はせいぜい3桁だろう。

やはりヒールの発動時間はほかのスキルと比べても圧倒的に短い。

タメなしのクァンタムの速さはシャイニングレイにもまさるので、敵を集るためのタゲ取りに使うと効果的かもしれない。ただし、ノックバック中に発動しようとするとスカになるので注意。

ジェネシスの発動時間はインフィニティ中に使える回数に影響するため、インフィニティのスキルレベルを上げるために参考にしておいても良いかもしれない。


さて、まだ計測する項目がいくつかあります。タイミングの考察についてはまだもう少し先になりそうです。

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